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스케치업 루비 Sandbox의 특징과 사용법에 대하여

스케치업

by 세렌님 2025. 2. 9. 20:18

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스케치업 루비 Sandbox의 특징과 사용법

Sandbox는 스케치업에서 지형 및 유기적인 형태의 모델링을 지원하는 도구입니다. 기본적으로 스케치업 프로(Pro) 버전에 포함되어 있으며, 플러그인 형태로도 제공될 수 있습니다. 일반적인 직선 기반 모델링 방식과 달리, 곡면이나 지형과 같은 유동적인 형태를 쉽게 조작할 수 있도록 도와줍니다. 건축 설계, 조경 디자인, 게임 개발 등에서 자연스러운 지형을 만들 때 유용하게 활용할 수 있습니다.

 

1. Sandbox의 주요 특징

1) 지형 및 곡면 모델링 지원

  • Sandbox는 평면이 아닌 곡선형 지형을 모델링할 수 있도록 지원합니다.
  • 표면을 분할하여 편집할 수 있으며, 자유로운 형태의 모델링이 가능합니다.

2) Mesh 기반 조작 가능

  • Sandbox 도구를 사용하면 표면을 그리드(mesh) 형태로 변환하여 정밀한 조작이 가능합니다.
  • 원하는 부분만 선택하여 높이 조절하거나 곡면을 부드럽게 조정할 수 있습니다.

3) 기존 지형 데이터 활용 가능

  • DEM(Digital Elevation Model) 데이터나 다른 지형 데이터를 가져와서 활용할 수 있습니다.
  • Google Earth 또는 GIS 데이터를 사용하여 실제 지형을 모델링할 수도 있습니다.

4) 다양한 형태 생성 지원

  • 부드러운 곡선 형태의 표면을 만들 수 있어, 조경 디자인이나 지형 편집에 효과적입니다.
  • 조형물, 언덕, 도로 등 유기적인 형태를 손쉽게 제작할 수 있습니다.

5) 직관적인 조작 방식

  • 복잡한 곡면 모델링이 필요한 경우에도, 간단한 조작만으로 쉽게 편집할 수 있습니다.
  • 기본 도구와 함께 사용하면 더욱 정밀한 작업이 가능합니다.

 

2. Sandbox 사용법

1) Sandbox 도구 활성화

  • 스케치업 상단 메뉴에서 창(Window) > 확장 기능 관리자를 선택한 후 **Sandbox 도구(Sandbox Tools)**를 활성화합니다.
  • 활성화하면 도구 모음에 Sandbox 관련 아이콘이 추가됩니다.

2) 지형 생성 방법

1. From Scratch(기본 평면에서 생성)

  • From Scratch 도구를 사용하면, 처음부터 새로운 지형을 만들 수 있습니다.
  • 그리드 형태의 평면을 생성한 후, 표면을 조작하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다.
  • 드래그하여 원하는 크기의 기본 평면을 생성한 후, Smoove 도구를 사용하여 높낮이를 조절할 수 있습니다.

2. From Contours(등고선을 이용한 생성)

  • 이미 존재하는 등고선 데이터를 기반으로 지형을 생성할 수도 있습니다.
  • 여러 개의 등고선을 선택한 후, From Contours 기능을 사용하면 자동으로 부드러운 지형이 생성됩니다.
  • 이를 활용하면 보다 정확한 지형 모델을 만들 수 있습니다.

3) Smoove 도구를 이용한 표면 조작

  • Smoove 도구를 사용하면 지형의 특정 부분을 들어 올리거나 낮출 수 있습니다.
  • 원하는 크기의 원형 브러시를 설정하여 부드러운 형태를 유지하면서 편집할 수 있습니다.

4) Add Detail 및 Flip Edge 활용

  • Add Detail 기능을 사용하면 기존의 지형에 추가적인 세부 요소를 더할 수 있습니다.
  • Flip Edge 기능을 사용하면 삼각형 구조의 지형을 더 자연스럽게 변경할 수 있습니다.

5) 지형 수정 및 최적화

  • 필요 없는 부분을 정리하거나, 지형을 단순화하여 모델의 용량을 줄일 수 있습니다.
  • 불필요한 폴리곤을 줄이면 모델이 더 가벼워지고, 작업 속도가 향상됩니다.

 

3. Sandbox 활용 사례

1) 건축 및 도시 계획

  • 실제 지형을 반영하여 건축물 배치를 최적화할 수 있습니다.
  • 건물과 주변 환경의 조화를 고려하여 설계를 진행할 수 있습니다.

2) 조경 디자인

  • 정원, 공원, 자연 경관을 디자인할 때 유기적인 곡면을 활용하여 더욱 현실적인 모델을 만들 수 있습니다.
  • 식물 배치와 지형 변화를 고려하여 설계를 진행할 수 있습니다.

3) 게임 및 가상 환경 제작

  • 자연 지형을 필요로 하는 게임 환경을 만들 때 Sandbox를 활용할 수 있습니다.
  • 부드러운 언덕, 산, 계곡 등을 손쉽게 모델링할 수 있어, 게임 개발에 유용합니다.

4) 토목 및 인프라 설계

  • 도로, 터널, 다리 등을 설계할 때 실제 지형을 반영하여 보다 정확한 모델을 만들 수 있습니다.
  • 지형의 기울기와 높낮이를 분석하여 최적의 경로를 계획할 수 있습니다.

5) 영화 및 애니메이션 배경 제작

  • 영화나 애니메이션에서 자연 환경이 필요한 경우, Sandbox를 사용하여 현실적인 배경을 제작할 수 있습니다.
  • 다양한 랜더링 엔진과 함께 사용하면 더욱 사실적인 결과물을 얻을 수 있습니다.

 

4. Sandbox 사용 시 주의할 점

1) 다각형(폴리곤) 수 관리

  • Sandbox를 사용하면 자동으로 많은 폴리곤이 생성되므로, 모델이 무거워질 수 있습니다.
  • 필요하지 않은 세부 요소는 줄이고, 최적화를 진행하는 것이 중요합니다.

2) 부드러운 지형 조정

  • 너무 급격한 변화는 비현실적인 형태를 만들 수 있으므로, Smoove 도구를 사용하여 자연스럽게 조정하는 것이 필요합니다.

3) 기존 모델과의 조화

  • 기존 모델과 자연스럽게 연결되도록 지형을 조정해야 합니다.
  • 건물 기초 부분이 지형과 잘 맞물리도록 편집하는 것이 중요합니다.

 

5. 결론

Sandbox는 스케치업에서 지형 및 곡면 모델링을 가능하게 해주는 강력한 도구입니다. 단순한 평면 모델링을 넘어, 유기적인 형태를 제작하고 현실적인 환경을 구현하는 데 유용합니다. 건축 설계, 조경 디자인, 게임 개발, 영화 및 애니메이션 제작 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 직관적인 인터페이스 덕분에 쉽게 배울 수 있습니다. 다만, 다각형 수 증가로 인해 모델이 무거워질 수 있으므로, 최적화를 병행하여 효율적으로 사용하는 것이 중요합니다.

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