Sandbox는 스케치업에서 지형 및 유기적인 형태의 모델링을 지원하는 도구입니다. 기본적으로 스케치업 프로(Pro) 버전에 포함되어 있으며, 플러그인 형태로도 제공될 수 있습니다. 일반적인 직선 기반 모델링 방식과 달리, 곡면이나 지형과 같은 유동적인 형태를 쉽게 조작할 수 있도록 도와줍니다. 건축 설계, 조경 디자인, 게임 개발 등에서 자연스러운 지형을 만들 때 유용하게 활용할 수 있습니다.
1. Sandbox의 주요 특징
1) 지형 및 곡면 모델링 지원
Sandbox는 평면이 아닌 곡선형 지형을 모델링할 수 있도록 지원합니다.
표면을 분할하여 편집할 수 있으며, 자유로운 형태의 모델링이 가능합니다.
2) Mesh 기반 조작 가능
Sandbox 도구를 사용하면 표면을 그리드(mesh) 형태로 변환하여 정밀한 조작이 가능합니다.
원하는 부분만 선택하여 높이 조절하거나 곡면을 부드럽게 조정할 수 있습니다.
3) 기존 지형 데이터 활용 가능
DEM(Digital Elevation Model) 데이터나 다른 지형 데이터를 가져와서 활용할 수 있습니다.
Google Earth 또는 GIS 데이터를 사용하여 실제 지형을 모델링할 수도 있습니다.
4) 다양한 형태 생성 지원
부드러운 곡선 형태의 표면을 만들 수 있어, 조경 디자인이나 지형 편집에 효과적입니다.
조형물, 언덕, 도로 등 유기적인 형태를 손쉽게 제작할 수 있습니다.
5) 직관적인 조작 방식
복잡한 곡면 모델링이 필요한 경우에도, 간단한 조작만으로 쉽게 편집할 수 있습니다.
기본 도구와 함께 사용하면 더욱 정밀한 작업이 가능합니다.
2. Sandbox 사용법
1) Sandbox 도구 활성화
스케치업 상단 메뉴에서 창(Window) > 확장 기능 관리자를 선택한 후 **Sandbox 도구(Sandbox Tools)**를 활성화합니다.
활성화하면 도구 모음에 Sandbox 관련 아이콘이 추가됩니다.
2) 지형 생성 방법
1. From Scratch(기본 평면에서 생성)
From Scratch 도구를 사용하면, 처음부터 새로운 지형을 만들 수 있습니다.
그리드 형태의 평면을 생성한 후, 표면을 조작하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다.
드래그하여 원하는 크기의 기본 평면을 생성한 후, Smoove 도구를 사용하여 높낮이를 조절할 수 있습니다.
2. From Contours(등고선을 이용한 생성)
이미 존재하는 등고선 데이터를 기반으로 지형을 생성할 수도 있습니다.
여러 개의 등고선을 선택한 후, From Contours 기능을 사용하면 자동으로 부드러운 지형이 생성됩니다.
이를 활용하면 보다 정확한 지형 모델을 만들 수 있습니다.
3) Smoove 도구를 이용한 표면 조작
Smoove 도구를 사용하면 지형의 특정 부분을 들어 올리거나 낮출 수 있습니다.
원하는 크기의 원형 브러시를 설정하여 부드러운 형태를 유지하면서 편집할 수 있습니다.
4) Add Detail 및 Flip Edge 활용
Add Detail 기능을 사용하면 기존의 지형에 추가적인 세부 요소를 더할 수 있습니다.
Flip Edge 기능을 사용하면 삼각형 구조의 지형을 더 자연스럽게 변경할 수 있습니다.
5) 지형 수정 및 최적화
필요 없는 부분을 정리하거나, 지형을 단순화하여 모델의 용량을 줄일 수 있습니다.
불필요한 폴리곤을 줄이면 모델이 더 가벼워지고, 작업 속도가 향상됩니다.
3. Sandbox 활용 사례
1) 건축 및 도시 계획
실제 지형을 반영하여 건축물 배치를 최적화할 수 있습니다.
건물과 주변 환경의 조화를 고려하여 설계를 진행할 수 있습니다.
2) 조경 디자인
정원, 공원, 자연 경관을 디자인할 때 유기적인 곡면을 활용하여 더욱 현실적인 모델을 만들 수 있습니다.
식물 배치와 지형 변화를 고려하여 설계를 진행할 수 있습니다.
3) 게임 및 가상 환경 제작
자연 지형을 필요로 하는 게임 환경을 만들 때 Sandbox를 활용할 수 있습니다.
부드러운 언덕, 산, 계곡 등을 손쉽게 모델링할 수 있어, 게임 개발에 유용합니다.
4) 토목 및 인프라 설계
도로, 터널, 다리 등을 설계할 때 실제 지형을 반영하여 보다 정확한 모델을 만들 수 있습니다.
지형의 기울기와 높낮이를 분석하여 최적의 경로를 계획할 수 있습니다.
5) 영화 및 애니메이션 배경 제작
영화나 애니메이션에서 자연 환경이 필요한 경우, Sandbox를 사용하여 현실적인 배경을 제작할 수 있습니다.
다양한 랜더링 엔진과 함께 사용하면 더욱 사실적인 결과물을 얻을 수 있습니다.
4. Sandbox 사용 시 주의할 점
1) 다각형(폴리곤) 수 관리
Sandbox를 사용하면 자동으로 많은 폴리곤이 생성되므로, 모델이 무거워질 수 있습니다.
필요하지 않은 세부 요소는 줄이고, 최적화를 진행하는 것이 중요합니다.
2) 부드러운 지형 조정
너무 급격한 변화는 비현실적인 형태를 만들 수 있으므로, Smoove 도구를 사용하여 자연스럽게 조정하는 것이 필요합니다.
3) 기존 모델과의 조화
기존 모델과 자연스럽게 연결되도록 지형을 조정해야 합니다.
건물 기초 부분이 지형과 잘 맞물리도록 편집하는 것이 중요합니다.
5. 결론
Sandbox는 스케치업에서 지형 및 곡면 모델링을 가능하게 해주는 강력한 도구입니다. 단순한 평면 모델링을 넘어, 유기적인 형태를 제작하고 현실적인 환경을 구현하는 데 유용합니다. 건축 설계, 조경 디자인, 게임 개발, 영화 및 애니메이션 제작 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 직관적인 인터페이스 덕분에 쉽게 배울 수 있습니다. 다만, 다각형 수 증가로 인해 모델이 무거워질 수 있으므로, 최적화를 병행하여 효율적으로 사용하는 것이 중요합니다.