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트윈모션에서 텍스처의 종류과 텍스처를 입히는 방법

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by 세렌님 2025. 2. 19. 20:30

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1. 트윈모션에서 텍스처의 종류

트윈모션에서 텍스처는 3D 모델의 표면을 더욱 사실적으로 표현하기 위해 사용됩니다. 텍스처를 적용하면 재질의 질감, 반사, 굴곡 등을 표현할 수 있어 더욱 현실감 있는 렌더링이 가능합니다. 트윈모션에서 사용되는 주요 텍스처의 종류는 다음과 같습니다.

1) 베이스 컬러(Base Color) 또는 알베도(Albedo) 텍스처

  • 기본적인 색상을 정의하는 텍스처입니다.
  • 표면의 기본적인 색상 정보만 포함하며, 조명과 그림자 등의 영향을 직접적으로 받습니다.
  • 예를 들어, 목재 텍스처라면 나뭇결 패턴과 색상이 포함됩니다.

2) 노멀 맵(Normal Map) 텍스처

  • 표면의 미세한 굴곡을 표현하는 텍스처입니다.
  • 실제로 모델링된 것은 아니지만, 조명에 의해 울퉁불퉁한 표면처럼 보이도록 만들 수 있습니다.
  • 일반적으로 파란색 계열의 텍스처 이미지를 사용하며, 벽돌, 바위, 천 등의 질감을 표현하는 데 유용합니다.

3) 러프니스(Roughness) 텍스처

  • 표면이 얼마나 거칠거나 매끄러운지를 결정하는 텍스처입니다.
  • 값이 낮을수록 표면이 매끄럽고 빛을 반사하며, 값이 높을수록 표면이 거칠어져 빛이 분산됩니다.
  • 예를 들어, 유리처럼 매끈한 표면은 낮은 러프니스 값을 갖고, 고운 모래 같은 표면은 높은 값을 가집니다.

4) 메탈릭(Metallic) 텍스처

  • 표면이 금속성을 얼마나 가지는지를 결정하는 텍스처입니다.
  • 값이 1(흰색)일 경우 금속성이 강하며, 값이 0(검은색)에 가까울수록 비금속 재질이 됩니다.
  • 금속성 텍스처를 사용하면 금속의 반사 특성을 정확하게 표현할 수 있습니다.

5) AO(Ambient Occlusion) 텍스처

  • 주변광 차폐 효과를 표현하는 텍스처입니다.
  • 조명에 의해 그림자가 지는 부분을 강조하여 사실적인 효과를 줄 수 있습니다.
  • 주로 오브젝트의 모서리나 접촉면 부분에 사용됩니다.

6) 디스플레이스먼트(Displacement) 텍스처

  • 표면 자체를 실제로 변형시키는 텍스처입니다.
  • 노멀 맵과 비슷하지만, 모델의 형태를 직접적으로 바꿔 더 입체적인 느낌을 줄 수 있습니다.
  • 고해상도 렌더링에서 사용하면 더욱 현실감 있는 표현이 가능합니다.

2. 트윈모션에서 텍스처를 입히는 방법

트윈모션에서 텍스처를 적용하는 방법은 크게 두 가지로 나뉩니다. 기본적으로 제공되는 재질을 활용하는 방법과 사용자 지정 텍스처를 직접 적용하는 방법입니다.

1) 기본 재질을 활용한 텍스처 적용 방법

트윈모션은 다양한 기본 재질을 제공하며, 이를 활용하면 빠르게 텍스처를 적용할 수 있습니다.

  1. 트윈모션 실행 후 3D 모델을 불러오기
    • 파일 > 가져오기를 선택하여 SketchUp, Revit, FBX 등의 3D 모델을 불러옵니다.
  2. 재질 라이브러리 열기
    • 트윈모션의 재질(Material) 탭을 클릭하여 기본 제공되는 재질 라이브러리를 확인합니다.
    • 다양한 카테고리(목재, 금속, 콘크리트, 유리 등)에서 원하는 재질을 선택할 수 있습니다.
  3. 재질을 드래그하여 모델에 적용
    • 원하는 재질을 선택한 후, 모델의 표면에 드래그하여 적용합니다.
    • 적용된 재질은 즉시 모델에 반영되며, 이후 세부 조정을 진행할 수 있습니다.
  4. 재질 속성 조정
    • 적용한 재질을 선택한 후 설정(Properties) 패널에서 세부 속성을 조정합니다.
    • 색상, 반사율, 러프니스 등의 값을 변경하여 원하는 질감을 표현할 수 있습니다.

2) 사용자 지정 텍스처 적용 방법

기본 재질 외에 사용자 지정 텍스처를 직접 적용할 수도 있습니다.

  1. 새 재질 생성
    • 재질(Material) 탭에서 새 재질 생성(Create New Material) 버튼을 클릭합니다.
  2. 사용자 지정 텍스처 추가
    • 베이스 컬러(Base Color)에서 이미지 추가(Add Image)를 선택하고 원하는 텍스처 이미지를 불러옵니다.
    • 직접 제작한 텍스처나 외부에서 다운로드한 고해상도 텍스처를 사용할 수 있습니다.
  3. 추가 텍스처 설정
    • 노멀 맵(Normal Map), 러프니스(Roughness), 메탈릭(Metallic) 등의 추가 텍스처를 적용할 수 있습니다.
    • 필요한 경우 디스플레이스먼트(Displacement)를 활용하여 더욱 입체적인 효과를 줄 수 있습니다.
  4. 텍스처 크기 및 방향 조정
    • 타일링(Tiling) 값을 조정하여 텍스처의 크기를 변경합니다.
    • 회전(Rotation) 기능을 이용하여 텍스처의 방향을 조정할 수 있습니다.
  5. 재질 저장 및 적용
    • 조정이 완료되면 저장한 후, 모델의 표면에 드래그하여 적용합니다.

3. 텍스처 적용 시 유의할 점

  1. 텍스처 해상도 관리
    • 고해상도 텍스처를 사용하면 더욱 세밀한 표현이 가능하지만, 파일 용량이 커지고 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
    • 적절한 해상도의 텍스처를 선택하여 최적의 품질과 성능을 유지하는 것이 중요합니다.
  2. 텍스처 스케일 조정
    • 모델과 텍스처의 비율이 맞지 않으면 비현실적인 표현이 될 수 있습니다.
    • 타일링 및 크기 조정을 통해 텍스처를 실제 크기와 일치시키는 것이 중요합니다.
  3. PBR 재질 활용
    • 트윈모션은 PBR(Physically Based Rendering) 시스템을 지원하므로, 여러 개의 텍스처를 조합하여 더욱 사실적인 재질을 표현할 수 있습니다.
    • 베이스 컬러, 노멀 맵, 러프니스, 메탈릭 등을 조합하여 현실감 있는 표면을 구현할 수 있습니다.
  4. 광원과의 조화 고려
    • 텍스처는 조명과의 상호 작용에 따라 달라 보일 수 있으므로, 조명 환경을 설정하면서 함께 조정하는 것이 중요합니다.
    • 특히 반사와 그림자 설정을 통해 보다 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.

4. 마무리

트윈모션에서 텍스처는 모델의 사실감을 높이는 중요한 요소이며, 기본 재질을 활용하거나 사용자 지정 텍스처를 적용하여 다양한 효과를 연출할 수 있습니다. PBR 시스템을 활용하면 더욱 세밀한 질감 표현이 가능하며, 해상도 관리와 조명 설정을 고려하여 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.